之所以介绍CALayer,是因为CALayer是深入了解iOS动画开发的重要基础内容。CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作,所以要熟练掌握动画操作必须先来熟悉CALayer。
在UIView中有一个layer属性作为根图层,根图层上可以放其他子图层,在UIView中所有能够看到的内容都包含在layer中。
在iOS中CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。
由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能, CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。
但是对于UIView的根图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用,如果它的属性变动形成动画效果会直接影响子图层。另外,UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建,但是可以往根图层中添加子图层或移除子图层。
属性 | 说明 | 是否支持隐式动画 |
---|---|---|
anchorPoint | 和中心点position重合的一个点,称为“锚点”,锚点的描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置 | 是 |
backgroundColor | 图层背景颜色 | 是 |
borderColor | 边框颜色 | 是 |
borderWidth | 边框宽度 | 是 |
bounds | 图层大小 | 是 |
contents | 图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示 | 是 |
contentsRect | 图层显示内容的大小和位置 | 是 |
cornerRadius | 圆角半径 | 是 |
doubleSided |
图层背面是否显示,默认为YES | 否 |
frame |
图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替 | 否 |
hidden | 是否隐藏 | 是 |
mask | 图层蒙版 | 是 |
maskToBounds | 子图层是否剪切图层边界,默认为NO | 是 |
opacity | 透明度 ,类似于UIView的alpha | 是 |
position | 图层中心点位置,类似于UIView的center | 是 |
shadowColor | 阴影颜色 | 是 |
shadowOffset | 阴影偏移量 | 是 |
shadowOpacity | 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性 | 是 |
shadowPath | 阴影的形状 | 是 |
shadowRadius | 阴影模糊半径 | 是 |
sublayers | 子图层 | 是 |
sublayerTransform | 子图层形变 | 是 |
transform | 图层形变 | 是 |
- 隐式属性动画的本质是这些属性的变动默认隐含了CABasicAnimation动画实现。
- 在CALayer中很少使用frame属性,因为frame本身不支持动画效果,通常使用bounds和position代替。
- CALayer中透明度使用opacity表示而不是alpha;中心点使用position表示而不是center。
- anchorPoint属性是图层的锚点,范围在(0~1,0~1)表示在x、y轴的比例,这个点永远可以同position(中心点)重合,当图层position固定后,调整anchorPoint即可达到调整图层显示位置的作用(因为它永远和position重合)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self drawCustomLayer];
}
// 绘制图层
- (void)drawCustomLayer {
CGSize size = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
//创建图层
_layer = [[CALayer alloc] init];
//设置背景颜色,由于QuartzCore是跨平台框架,无法直接使用UIColor
_layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.657 green:1.000 blue:0.712 alpha:1.000].CGColor;
//设置中心点(中心点使用position而不是center)
_layer.position=CGPointMake(size.width/2, size.height/2);
_layer.bounds = CGRectMake(0, 0, Width, Width);
_layer.cornerRadius = Width / 2;
//设置阴影
_layer.shadowColor = [UIColor colorWithRed:0.765 green:0.284 blue:0.289 alpha:1.000].CGColor;
_layer.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);
_layer.shadowOpacity = 0.8;
//设置锚点(永远和position重合),CGPointZero equivalent to CGPointMake(0, 0)
_layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);//CGPointZero;
//加到根图层
[self.view.layer addSublayer:_layer];
}
//点击旋转(放大,缩小,平移... 通过修改position和bounds均可产生动画)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
static int index = 0;
if (index == 0) {
_layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, -1, 1);
index = 1;
}
else {
_layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1);
index = 0;
}
}
当点击屏幕时会有旋转动画,在点击屏幕的时候修改图层的属性,这些属性的变动默认隐含了CABasicAnimation动画实现。